最后的狂欢
1游戏名称:最后的狂欢
2联合游戏创始人:
第七死囚―月神鲁纳(nar)
新任监狱总规划师―问号先生西奥柯伯特(r?)
3游戏宗旨:
末日降临的前夕,各位将在死月之下进行一场最终的狂欢,尽情宣泄体内压抑的疯狂与恶意,为迎接终结以及做好准备。
游戏规则:
1参与范围≈ap;玩家
全死月相已形成,典狱长所创造的「中心监狱」被视作唯一对象,区域封锁已形成。
期间,所有神性,非神性,活物,死物都将被完全限制其中。所有具备基础意识的独立个体都将被制作「玩家」。
任何手段都无法逃脱,任何直接或间接的逃脱行为都将导致自身被标记。
被标记玩家,不但会彻底暴露自身位置,还将受到月灼的持续影响。
另外,游戏持续期间若有任何外界个体进入中心监狱,都会被立即视作玩家,正常参与。
2开场≈ap;变化
游戏开始时,所有玩家的初始位置会被重置。
考虑到部分玩家初次来到中心监狱,对内部环境并不熟悉。游戏开始以后,中心监狱的内部场景会不定期变更。
3积分≈ap;ap;兑换
本场游戏的宗旨,在于激励大家在终末降临前尽情厮杀,因此设有不同规格的积分奖励。
完全抹去上位者神格,可获取积分50点。
完全抹去中位者神格,可获取积分20点。
完全抹去下位者神格,可获取积分10点。
完全抹去无神性者,可获取积分5点。
积分可在随机分布于中心监狱的「问号商店」兑换相关的特权卡片,例如:「逃脱卡」,「参与卡」,「休息卡」,「警报卡」等等。
4遭遇≈ap;ap;对决
不同玩家一旦遭遇,处于额定的距离范围,且任意一方具备攻击倾向,将触发「对决」。
为避免以多欺少,成群结队的情况。
对决条件一旦形成,双方所在区域将被月光隔离,其余玩家无法抵达该区域,直至其中一位对决者彻底死亡。
具备「逃脱卡」的个体,在对决形成前会收到管理者提示,一旦确定使用卡片,个体将被随机传送至监狱随机区域,对决将不成立。
具备「参与卡|的个体,某场对决正式开启,持卡者都会收到提示(只会提示某场对战的开始,并不知晓具体的对战人员)。
可通过消耗卡片参与对决,形成以多欺少或三方混战的局面。
参与者将获得50的积分奖励。
若参与者被击杀,对方将获得100积分奖励。
5消极惩罚
有意规避三次玩家追击,接连三天都没有任何对决遭遇,或一整天都待在某个区域未曾移动,都会被视作「消极」。
消极者会被标记,个体坐标会传送到所有玩家的大脑间,个体的相关信息也将同步泄露。
6时间≈ap;ap;结束
本场游戏时间不做任何限定,仅在剩余玩家均不再表达任何对战意愿时结束。
7特殊≈ap;补充
鉴于这是本宇宙有史以来最高规格的游戏,多名上位者共同参与。部分特殊上位者或许能够在特定情况下影响规则,干扰游戏的公平性。
因此,两位联合游戏创始人可在紧急情况下进行规则补充,以确保这场狂欢游戏能够顺利完成。
相关的游戏内容传达至所有死囚耳中。
监控室
负责全监狱监察的漆黑存在,瞪大了他的全部眼部结构,这才发现月神囚室内的画作不知何时竟然被替换了。
k今天只有一处时段存在疏漏,正是观看全新漫画的那十分钟。
感官扭曲,漆黑弥漫。
「伊藤先生,我是如此的信任您,甚至在您被抓回中心监狱时,我都一直选择相信您,所有投票都是偏向于您。
没想到,您居然真的选择了背叛――――而且还利用了我。」
漆黑抽搐,摄像头表面却裂开了一种类似笑容的裂痕。
「真是太棒了。
伊藤先生您这本全新漫画的创作,显然就是为了这次行动,为了能够吸引我的注意力

